A pesar del hecho de que el juego todavía se considera un trabajo y un hobby, y para los hombres, la mayoría de los estudios recientes muestran que más y más mujeres se han unido a este mundo (ya sea como desarrolladores, ya sea como creadores de contenido o de los consumidores), no sin un montón de obstáculos en el camino. Los prejuicios, los estereotipos y las actitudes misóginas y sexistas son algunos de los obstáculos encontrados por las mujeres implicadas en el mundo del videojuego. Mujeres con experiencia en todas las áreas del juego (comunicación, marketing, traducción, arte, programación, diseño, periodismo, crítica,…) para exponer el modo en que el género es un obstáculo, y la forma en que han comenzado a promover un cambio en un tema que, por desgracia, es estructural y no-exclusiva para el videojuego.