¿Conocías que la saga Resident Evil rose al arquetipo de la zombie? ¿Sabía usted que el Tetris fue inventado por un ingeniero ruso? ¿Tienes sólido de las teorías conspiranoicas sobre los cartuchos de la falta de la E. T. o las presuntas víctimas de Polybius, el «maldito juego»? ¿Sabía usted que algunas empresas de juegos de financiación de la industria de las armas? Y esto, como en la película, hay obras del autor, e incluso de culto?

Desde su invención en la década de los cincuenta del pasado siglo, los juegos de video se han convertido poco a poco y de manera imparable en el uno de los mayores fenómenos culturales, artísticas y sociales contemporáneos. Por esta razón, precisamente, la literatura sobre los videojuegos ha aumentado en estos últimos años en España, algo que ya estaba en producción en el mercado del reino unido por un largo tiempo.

En esto no estaba en mi libro de Historia de los videojuegos, Daniel García Raso, nos ofrece un viaje a través de todos los aspectos de la cultura del juego que no han recibido la atención que requiere, o lo han hecho de una forma superficial. Un recorrido con muchas paradas y las transferencias, la «prehistoria» a principios de consolas como PlayStation, Xbox o Nintendo en la última generación), historias que muchas veces están a la izquierda, las reacciones de las personas jurídicas que son el fruto de sus inicios, la existencia de los juegos de vídeo de naturaleza pornográfica, la pregunta (y olvidado) papel de la mujer en la industria, el jefe de la unión soviética o las aplicaciones positivas que se han encontrado en las áreas de la educación o la salud.
Estas páginas son la excusa perfecta para aprender todo lo que usted siempre quiso saber acerca de ellos y nunca han dicho… o lo que han hecho con mucha prisa. Para los padres, con el miedo de la afición de sus hijos, los adultos se molestó en darle a las «máquinas» o simplemente los jugadores que quieran sumergirse en las raíces de uno de sus grandes pasiones.